Main Page
PokéParents

Overzicht
Basis Spelregels
Expert Spelregels
Killerdecks
Kaarten Ruilen
Alle NLPrijzen
Nep kaarten
Diversen
Topps ruil kaarten
De verschillende sets
Base set 1
Jungle
Fossil
Base set 2
Team Rocket
Gym Heroes
Gym Leaders (jpn)
Southern Islands
Neo
Promo's

Uitleg
Faq
150 Pokémon
Walkthrough NL
Pokémon op de PC
Gold en Silver
Pokémon Pinball

Pokémon Stadium
Review Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Review Snap
Genki Dechu
Puzzle League
Preview Puzzle L.

Links
Disclaimer
Pokémon Rage Jpn
Pokémon Rage NL
Personages
Fan kunst

Downloads
Online Games
Kleurplaten
Knutselpagina

Pokemon Paradijs
Pokemon.startpagina.nl
Harry Potter
Sinterklaas is jarig
Spelregels voor Experts

Dit gedeelte beantwoordt een paar vragen die niet vaak zullen voorkomen,
maar mocht dit wel gebeuren, dan zul je blij zijn dat je de antwoorden hebt!

In welke volgorde doe je een aanval ?
Hoe bepaal je de schade?
Hoe trek je terug door kaarten met dubbele energie te gebruiken?
Wat gebeurt er als je niet kunt doen wat je volgens een kaart moet doen?
Wat gebeurd er als beide spelers tegelijk winnen?
Wat is Sudden Death?

In welke volgorde doe je een aanval ?

Hieronder staan de precieze stappen vermeld die je moet volgen als je
aanvalt. Voor de meeste aanvallen maakt het niet uit in welke volgorde je
dingen doet, maar als je je door een echt ingewikkelde aanval heen moet
werken, volg dan deze stappen en het zou moeten lukken.

a) Kondig aan welke aanval je Actieve pokemon gebruikt. Zorg ervoor dat er
genoeg Energiekaarten aan je pokemon gehecht zijn om de aanval te gebruiken.
b) Indien nodig, maak dan alle keuzen die je volgens de aanval moet maken.
(b.v., Poliwhirls Geheugenverlies-aanval zegt "Kies 1 van de aanvallen van
de verdedigende pokemon. Dus nu kies je)
c) Doe, indien nodig, alles wat je volgens de aanval moet doen om hem te
gebruiken. (b.v. gooi energiekaarten weg, zoals in Charmanders Sintel
aanval)
d) Pas, indien nodig alle effecten toe die de aanval kunnen veranderen of
tenietdoen (Bijvoorbeeld, als je Pokemon de vorige beurt getroffen is door
Sandshrews zandaanval, dan zei die aanval dat je in je volgende beurt een
munt moet opgooien als je dan met die pokemon probeert aan te vallen. Als
het munt is, dan doet de aanval van jouw pokemon niets.)
e) Als je Actieve pokemon verward is, kijk dan nu of de aanval mislukt.
f) Doe alles wat de aanval zegt. Breng eerst de schade toe, werk dan andere
effecten af, en schalen tenslotte elke pokemon uit die een schade heeft die
groter is dan of gelijk is aan zijn incasseringspunten.

Hoe bepaal je de schade?

De hoeveelheid schade die een aanval toebrengt hangt gewoonlijk niet af van
de volgorde waarin je dingen doet. Maar als je een aanval moet uitzoeken
waarin veel verschillende dingen de schade kunnen veranderen, volg dan deze
stappen in de hieronder gegeven volgorde (Sla elke stap over die niet van
toepassing is op die aanval.)

a) Start met de basisschade. Dit is het getal dat rechts van de aanval
staat, of, als er een x, -, +, of ? teken naast staat, is het de
hoeveelheid schade die je volgens de aanvalstekst moet toebrengen.
b) Pas alle effecten van de actieve pokemon toe die de toegebrachte
basisschade veranderen (b.v. Scyther's Zwaarddans). Als de basisschade 0 is
(of als de aanval helemaal geen schade toebrengt), stop dan met het bepalen
van de schade. Dan ben je nu klaar. Ga anders verder.
c) Verdubbel de schade als de verdedigende pokemon een zwakte heeft voor het
type van de aanvallende pokemon.
d) Trek 30 schade af als de verdedigende pokemon een weerstand heeft tegen
het type van de aanvallende pokemon.
e) Bepaal alle effecten van trainerkaarten die gehecht zijn aan de
aanvallende pokemon.
f) Bepaal alle effecten van trainerkaarten die gehecht zijn aan de
verdedigende pokemon.
g) Pas alle relevante effecten toe die het gevolg zijn van de laatste aanval
van de verdedigende pokemon (b.v. Onix's verharden) of welke andere
relevante pokemon-krachten dan ook.
h) Leg voor elke 10 schade die de aanval uiteindelijk toebrengt een
schadeteller op de verdedigende pokemon. (doe niks als de toegebrachte
schade nu kleiner is dan 0)
i) Doe, nu de schade is toegebracht, alles wat de aanval behalve schade
verder nog doet.

Hoe trek je terug door kaarten met dubbele energie te gebruiken?

Bij kaarten met dubbele energie kan het betalen van terugtrekkingskosten verwarrend worden. Het werkt zo: gooi 1 voor 1 energiekaarten weg totdat de terugtrekkingskosten betaald zijn (of misschien meer). Vanaf het moment dat je de kosten betaald hebt, kun je geen kaarten meer weggooien. Bijvoorbeeld, veronderstel dat je pokemon 2 colorless energie terugtrekkingskosten heeft er dat er 2 fighting energiekaarten en een colorless energiekaart aan gehecht zijn. Je kunt dan de terugtrekkingskosten op verschillende manieren betalen-door 2 colorless energie weg te gooien, door 2 fighting energiekaarten weg te gooien, of door eerst 1 fighting energiekaart weg te gooien en daarna nog 1 fighting energiekaart. Je kunt echter niet alle 3 de kaarten weggooien.

Wat gebeurt er als je niet kunt doen wat je volgens een kaart moet doen?

Soms moet je volgens een kaart meer kaarten pakken dan in je deck liggen, of kaarten zoeken die niet in je deck zitten. Doe als dit gebeurt zoveel als je kunt doen (pak zoveel kaarten al je over hebt of pak de kaarten die wel in je deck zitten) en speel verder als normaal. Onthoud dat je verliest als je aan het begin van je beurt geen kaart kunt pakken, niet als je geen kaart kunt
pakken omdat je dat volgens een kaart moet doen.

Wat gebeurt er als geen van beide spelers een basis-pokemon bij zijn of haar eerste 7 kaarten heeft? Soms krijg jij noch je tegenstander een basis-pokemon in je eerste hand van 7 kaarten. Als dit gebeurt schudden beide spelers en pakken ze 7 nieuwe kaarten. In dit geval mag geen van beide spelers de 2 extra kaarten pakken. Herhaal deze procedure totdat tenminste 1 van de spelers een basis-pokemon in zijn of haar hand van 7 kaarten heeft. Als de andere speler nog steeds geen basis-pokemon in zijn of haar hand heeft, dan kan die speler schudden en 7 nieuwe kaarten pakken, maar de speler die al een basis-pokemon heeft mag zoals gebruikelijk tot 2 extra kaarten pakken. Ga door met deze procedure totdat beide spelers een basis-pokemon in hun eerste hand van 7 kaarten hebben.

Wat gebeurd er als beide spelers tegelijk winnen?

Je wint als je je laatste prijs pakt of als je tegenstander zijn of haar uitgeschakelde pokemon niet kan vervangen door een van zijn of haar bank. Maar het zou kunnen gebeuren dat beide spelers op 1 van deze (of een andere manier) tegelijk "winnen". Speel als dit voorkomt Sudden Death. Maar jij wint als jij op beide manieren wint en je tegenstander maar op 1 manier wint.

Wat is Sudden Death?

Als Sudden Death voorkomt, speel dan een nieuw pokemonspel, maar laat iedere speler slechts 1 prijs gebruiken in plaats van de gebruikelijke 6. Op het aantal prijzen na ga je met het Sudden Death-spel om als met een compleet nieuw pokemonspel: begin met alles opnieuw, inclusief het opgooien van een munt om te zien wie als eerste mag. De winnaar van dit spel is de uiteindelijke winnaar. Als een Sudden Death spel ook weer in een Sudden Death eindigt, blijf je gewoon Sudden Death spelen totdat iemand wint.

Met dank aan onze Pokémon Holland medewerker MEOWTH.

 

Spelregels voor Experts