|
Er
liggen nu een heleboel kaarten op de kop op tafel. Neem een muntje. Kies
wie 'kop' gokt en wie 'munt' gokt. Gooi het muntje. Wie het goed geraden
heeft mag beginnen. Nu worden de kaarten die 'op de bank' liggen en de
'actieve Pokémon' omgedraait. Je kan dus zien wat je tegenstander ingezet
heeft voor het gevecht.
Bij
het spel heb je om en om beurten. Als je tegenstander aan de beurt is
moet je dus wachten. Bij een beurt doe je dit:
1)
Trek eerst een kaart van je 'deck'.
Je beurt begint altijd met het trekken van een kaart. Als je nog niet
zoveel kaarten hebt en ze raken op, speel dan gewoon door tot je echt
niet meer kan.
2) Doe de
volgende dingen.
Het maakt niet uit in welke volgorde je ze doet of hoe vaak je ze doet
voor je beslist om te gaan aanvallen.
- Leg een
basis Pokémon op 'de bank' met de goede kant naar boven. Je kan dit
alleen doen als er nog plaats voor is. Er mogen niet meer dan 5 plaatsen
bezet zijn.
- Geef een
Pokémon energie. Dit mag maar één keer per beurt. Je mag je actieve
Pokémon een energiekaart geven (die schuif je er half onder zodat
het bovenste randje nog zichtbaar is), maar je mag ook een Pokémon
op de bank energie geven.
- Evolueer
een Pokémon die je 'in spel' hebt. Als je een kaart in je hand hebt
waarop staat "evolves from .", dan mag je deze kaart leggen
op de kaart die genoemd staat. Als je basis Pokémon energie had, blijft
dat gewoon liggen. Ook als je basis Pokémon schadepunten had moet
je dat laten liggen.
Je mag een Pokémon die je net in het spel gelegd hebt niet meteen
in dezelfde beurt evolueren. Je mag ook niet in je eerste beurt een
Pokémon evolueren.
- Speel
een 'Trainer-kaart'. Doe wat op de kaart staat en gooi de kaart weg
op je afvalstapel.
- Terugtrekken:
ruil je actieve Pokémon met een Pokémon op de bank. Dit mag je niet
zomaar doen, meestal kost het iets. Om je actieve Pokémon te mogen
terug trekken moet je meestal een energiekaart betalen (dus wegleggen
op de afval-stapel). Hoeveel het kost om je Pokémon terug te trekken
staat op de kaart rechtsonderaan bij "retreat costs".
Als je je actieve Pokémon terugtrekt naar de bank, dan blijft hij
zijn energiekaarten en schadepunten houden. Maar betoveringen zoals
'slaap', 'verwardheid', 'verlamming', of 'vergiftiging' of wat dan
verder ook, zal verdwijnen.
3)
Val aan met je actieve Pokémon.
In je beurt mag je één keer aanvallen. Je Pokémon mag maar één van
zijn aanvallen gebruiken. Je kunt aanvallen, maar het hoeft niet.
Soms wil je niet of kan je niet om de een of andere reden.
Je moet wel genoeg energie hebben voor de aanval die je kiest. Je
houdt die energie gewoon onder je Pokémon. Heel soms kost het iets
om aan te vallen. Dan moet je bijvoorbeeld een energiekaart weggooien
op de afvalstapel om de aanval te mogen gebruiken. Je leest dit
in de tekst van je aanval.
Na de aanval is je beurt voorbij en is je tegenstander aan de beurt.
|