Main Page
PokéParents

Overzicht
Basis Spelregels
Expert Spelregels
Killerdecks
Kaarten Ruilen
Alle NLPrijzen
Nep kaarten
Diversen
Topps ruil kaarten
De verschillende sets
Base set 1
Jungle
Fossil
Base set 2
Team Rocket
Gym Heroes
Gym Leaders (jpn)
Southern Islands
Neo
Promo's

Uitleg
Faq
150 Pokémon
Walkthrough NL
Pokémon op de PC
Gold en Silver
Pokémon Pinball

Pokémon Stadium
Review Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Review Snap
Genki Dechu
Puzzle League
Preview Puzzle L.

Links
Disclaimer
Pokémon Rage Jpn
Pokémon Rage NL
Personages
Fan kunst

Downloads
Online Games
Kleurplaten
Knutselpagina

Pokemon Paradijs
Pokemon.startpagina.nl
Harry Potter
Sinterklaas is jarig
Het spel begint

Er liggen nu een heleboel kaarten op de kop op tafel. Neem een muntje. Kies wie 'kop' gokt en wie 'munt' gokt. Gooi het muntje. Wie het goed geraden heeft mag beginnen. Nu worden de kaarten die 'op de bank' liggen en de 'actieve Pokémon' omgedraait. Je kan dus zien wat je tegenstander ingezet heeft voor het gevecht.

Bij het spel heb je om en om beurten. Als je tegenstander aan de beurt is moet je dus wachten. Bij een beurt doe je dit:

1) Trek eerst een kaart van je 'deck'.
Je beurt begint altijd met het trekken van een kaart. Als je nog niet zoveel kaarten hebt en ze raken op, speel dan gewoon door tot je echt niet meer kan.

2) Doe de volgende dingen.
Het maakt niet uit in welke volgorde je ze doet of hoe vaak je ze doet voor je beslist om te gaan aanvallen.

  • Leg een basis Pokémon op 'de bank' met de goede kant naar boven. Je kan dit alleen doen als er nog plaats voor is. Er mogen niet meer dan 5 plaatsen bezet zijn.
  • Geef een Pokémon energie. Dit mag maar één keer per beurt. Je mag je actieve Pokémon een energiekaart geven (die schuif je er half onder zodat het bovenste randje nog zichtbaar is), maar je mag ook een Pokémon op de bank energie geven.
  • Evolueer een Pokémon die je 'in spel' hebt. Als je een kaart in je hand hebt waarop staat "evolves from .", dan mag je deze kaart leggen op de kaart die genoemd staat. Als je basis Pokémon energie had, blijft dat gewoon liggen. Ook als je basis Pokémon schadepunten had moet je dat laten liggen.
    Je mag een Pokémon die je net in het spel gelegd hebt niet meteen in dezelfde beurt evolueren. Je mag ook niet in je eerste beurt een Pokémon evolueren.
  • Speel een 'Trainer-kaart'. Doe wat op de kaart staat en gooi de kaart weg op je afvalstapel.
  • Terugtrekken: ruil je actieve Pokémon met een Pokémon op de bank. Dit mag je niet zomaar doen, meestal kost het iets. Om je actieve Pokémon te mogen terug trekken moet je meestal een energiekaart betalen (dus wegleggen op de afval-stapel). Hoeveel het kost om je Pokémon terug te trekken staat op de kaart rechtsonderaan bij "retreat costs".
    Als je je actieve Pokémon terugtrekt naar de bank, dan blijft hij zijn energiekaarten en schadepunten houden. Maar betoveringen zoals 'slaap', 'verwardheid', 'verlamming', of 'vergiftiging' of wat dan verder ook, zal verdwijnen.

3) Val aan met je actieve Pokémon.
In je beurt mag je één keer aanvallen. Je Pokémon mag maar één van zijn aanvallen gebruiken. Je kunt aanvallen, maar het hoeft niet. Soms wil je niet of kan je niet om de een of andere reden.
Je moet wel genoeg energie hebben voor de aanval die je kiest. Je houdt die energie gewoon onder je Pokémon. Heel soms kost het iets om aan te vallen. Dan moet je bijvoorbeeld een energiekaart weggooien op de afvalstapel om de aanval te mogen gebruiken. Je leest dit in de tekst van je aanval.
Na de aanval is je beurt voorbij en is je tegenstander aan de beurt.